Minggu, 08 Januari 2012 - , 0 komentar

All Hair Style in Style Shop

Tools:
Fidder: Download
SWF: Download


Tutorial :
- Login your Facebook
- After that clean the cache
- New run Fiddler
- Click the Tab autoresponder (which his lightning green icon)
- Tick the box "Enable automatic responses" and also "Permit passthrough for Unmatched request"
*Use a hair male if your character is male
*Use a hair female if you are female characters
- Drop it. SWF file that you downloaded earlier to the column Autoresponder
- Go to Ninja Saga
- Select a The character and play
- Go to Style Shop

How to Delete the cache:
* For Mozilla Firefox: Tools -> Options -> Advanced -> Choose Network Tab -> Clear Now -> Click OK
* For Google Chrome: Select the icon in the upper right corner (next to the stars) -> Options -> Under the Hood -> Clear Browsing Data -> Empty the cache -> Clear Browsing Data

Selengkapnya...
Jumat, 06 Januari 2012 - , 0 komentar

Tentang Surat Ikhlas,,!!!

"Barang siapa membaca surat al-iklas sampai selesai setelah shalat shubuh 10 kali,maka ia tak akan terkena dosa dalam sehari tersebut walau setan ngotot menggodanya."
"Barang siapa membaca surat al-iklas 1 kali, maka ia diberi pahala seperti 100 syahid."
"Barang siapa membaca surat al-iklas 1 kali sama dengan membaca sepertiga AL-QUR'AN.Barang siapa membaca 2 kali sama dengan membaca dua pertiga AL-QUR'AN.Barang siapa membaca 3 kali maka sama dengan membaca AL-QUR'AN seluruhnya.Barang siapa membaca 11 kali maka ALLAH membangunkan sebuah rumah untuknya yang dibuat dari yakut di surga kelak."

ALLAH S.W.T sudah mumudahkan para umatnya menuju surga-NYA tapi tergantung bagaimana umat-NYA melakukannya.....

Selengkapnya...
Senin, 02 Januari 2012 - 3 komentar

Persamaan Akuntansi

Transaksi Usaha
Transaksi usaha adalah kejadian yang mempengaruhi posisi keuangan perusahaan. Artinya suatu kejadian yang mengakibatkan berubahnya jumlah atau komposisi persamaan antara kekayaan dengan sumber pembelanjaan.
Contoh: transaksi pembayaran rekening telepon, pembelian gedung, penjualan barang dagangan, dan lain-lain. Dalam pencatatan transaksi diperlukan suatu sistem pencatatan, sehingga dapat memberikan informasi yang akurat, dan yang paling penting setiap transaksi harus didukung oleh bukti transaksi yang syah,tanda-tanda bukti ini merupakan bukti asli yang berhubungan erat dengan data-data yang dicatat dalam pembukuan perusahaan.

Nilai Transaksi
Alat pengukur transaksi yang digunakan dalam akuntansi adalah satuan uang yang masih berlaku. Misal: suatu perusahaan membeli gedung dengan harga Rp. 100.000.000,- Harga yang disepakati Rp. 100.000.000 ini merupakan nilai transaksi pembelian gedung.

Proses Pencatatan Akuntansi Berpasangan
Terdapat aturan yang ditetapkan untuk mencatat transaksi,aturan ini seringkali disebut sebagai akuntansi berpasangan (double entry sistem). Dalam sistem ini setiap transaksi keuangan yang terjadi selalu dicatat dengan cara seimbang yaitu: dengan menggolongkan transaksi tersebut kedalam dua bagian yang terkait dengan transaksi secara berpasangan, sehingga jelas pengaruhnya terhadap aktiva, hutang, modal, penghasilan dan biaya.

Persamaan Akuntansi
Pernahkah anda berfikir dan menghitung jumlah uang atau kekayaan yang anda miliki?. Dan darimana jumlah uang atau kekayaan yang anda miliki? Konsep atau pokok pikiran yang demikian inilah yang mendasari persamaan akuntansi.
Persamaan akuntansi merupakan gambaran keseimbangan antara kekayaan dengan asal sumber pembelanjaan. Sumber pembelanjaan dapat dibagi menjadi 2, yaitu dari Kreditur yang disebut Hutang dan Pemilik yang disebut Modal. Kekayaan sering disebut Aktiva, karena pada sisi ini menggambarkan sumber sumber yang bersifat aktif. Sedangkan sisi Hutang dan Modal disebut juga dengan Pasiva, karena sisi ini menggambarkan asal sumber pembelanjaan, jadi lebih sersifa pasif. Hubungan ini dapat dinyatakan dalam bentuk persamaan sebagai berikut:
Photobucket
Berdasarkan persamaan di atas jelaslah, bahwa jumlah Har-ta/Kekayaan/Aktiva sama dengan jumlah jumlah Hutang ditambah jum-lah Modal atau Pasiva. Letak Aktiva disisi sebelah kiri dan Pasiva disisi sebe-lah kanan ini hanya merupakan suatu kebiasaan pada umumnya.

3.5 Elemen-Elemen Persamaan Akuntansi
3.5.1. Aktiva
Aktiva adalah sumber-sumber ekonomi yang dimiliki perusahaan yang bi-asanya dinyatakan dalam satuan uang. Untuk memudahkan pemaha-man bagi pembaca laporan keuangan biasanya aktiva dicantumkan da-lam neraca dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Aktiva Lancar: Kas, Surat Berharga, Piutang Dagang, Persediaan
2. Aktiva Tetap: Tanah, Gedung, Mesin
3. Aktiva Tetap Tak Bewujud: Goodwill

3.5.2. Hutang
Hutang adalah kewajiban-kewajiban yang harus dibayar oleh peru-sahaan dengan uang atau jasa pada suatu saat tertentu dimasa yang akan datang. Hutang dilaporkan di dalam neraca menurut urutan saat pelunasannya dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Hutang Lancar (Hutang jangka Pendek): Hutang Dagang, Hutang Bangk, Hutang Wesel
2. Hutang Jangka Panjang: Hutang Obligasi, Hutang Hipotik
3.5.1 Modal
Modal pada hakekatnya merupakan hak pemilik perusahaan atas kekayaan (aktiva) perusahaan. Besarnya hak pemilik sama dengan aktiva bersih perusahaan, yaitu selisih antara aktiva dengan hutang. Adapun transaksi-transaksi yang berpengaruh terhadap modal adalah sebagai berikut:
1. Setoran Modal Pemilik: merupakan kegiatan pemilik perusahaan menyerahkan kas atau kekayaan lainnya sebagai setoran modal. Transakasi ini sifatnya menambah modal.
2. Pengambilan prive oleh pemilik, sifatnya mengurangi jumlah modal.
3. Penghasilan Perusahaan yang diperoleh melalui penyerahan barang atau jasa bersifat menambah modal.
4. Biaya yang terjadi dalam proses mendapatkan penghasilan. Sifatnya mengurangi jumlah modal.

3.6 Pencatatan Transaksi
Setiap transaksi dapat mempengaruhi komposisi persamaan akuntansi. Untuk menggambarkan hal ini, digunakan transaksi yang terjadi di dalam perusahaan jasa sebagai model.
(1) Tgl. 1 Januari 1994
Cut Kekei menanamkan uangnya sebesar Rp. 10.000.000 untuk usaha Jahit Penjahit “Modern” yang baru didirikannya. Transakasi ini mengakibatkan rekening Kas dalam aktiva bertambah, dan Modal perusa¬haan juga bertambah. Persamaan akuntansi dari transaksi tersebut adalah sebagai berikut:
Photobucket
Tgl. 1 Januari 1993
Dibayar sewa rumah untuk tempat penyelenggaraan kegiatan usahanya sebesar Rp. 400.000. Transaksi pembayaran sewa mengakibatkan rekening Kas dan Modal berkurang sebesar Rp. 400.000. Persamaan akuntansinya adalah sebagai berikut:
Photobucket

Tgl. 1 Januari 1993
Membeli peralatan Jahit seharga Rp. 600.000 tunai.
Transaksi ini menyebabkan Kas berkurang dan rekening Peralatan bertambah sebesar Rp. 600.000. Persamaan akuntansinya adalah:
Photobucket

Tgl. 5 Januari 1993
Budi membeli perlengkapan jahit berupa jarum, benang, kancing dan risluiting seharga Rp. 200.000 secara kredit.
Transaksi ini menyebabkan rekening Perlengkapan bertambah dan timbul rekening Hutang Dagang sebesar Rp. 200.000. Persamaan akuntansinya adalah:
Photobucket

Selengkapnya...
- 0 komentar

e-Commerce (electronic commerce)

Konsep/fakta Umum
 Merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat seiring dengan kehadiran internet
 Merupakan bagian dari e-bisnis
 Pengembangan dari edi (electronic data interchange) yang sudah berkembang di Amerika sejak '60-an
 Mempunyai konsep bisnis yang mirip dengan bisnis tradisional tetapi dengan teknik yang berbeda.

Definisi
 Penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi, www, dan jaringan komputer lainnya. (kamus wiki)
 Cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet, melalui web yang bisa menyediakan layanan “get and deliver” (Mariza Arfina, Robert Marpaung)
 Satu set teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang dinamis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik. (David Baum)

Manfaat
 Menampilkan produk “nyata” secara virtual - efisien
 Lebih aman membuka toko online, dibandingkan dengan toko biasa (aman secara fisik)
 Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur/besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja.
 Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu
 Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin sulit atau tidak dapat diperoleh melalui cara konvensional
 Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), penggunaan e-commerce memungkinkan untuk meningkatkan pangsa pasar lokal menjadi internasional
 Perluasan jaringan mitra bisnis
 Menurunkan biaya operasional, karena sebagian besar pekerjaan manusia bisa digantikan oleh komputer
 Pemanfaatan nilai tambah lain yang bisa diperoleh melalui jaringan internet, misalnya e-mail, e-banking, newsgroup, dll. (paperless, tanpa biaya kurir)

Manfaat bagi konsumen
 Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung (tanpa perantara)
 Dis-intermediation, yaitu proses meniadakan calo dan pedagang perantara. Dengan kata lain konsumen tidak perlu membayar lebih untuk sebuah barang/jasa yang dibelinya.
 Pemanfaatan teknologi digital dan online (digital cash atau electronic cash)
 Pelayanan purna-jual dari seluruh belahan dunia yang terjangkau jaringan internet dalam berbagai bentuk komunikasi (Q&A, CRM, SCM, dll.)

Manfaat bagi masyarakat umum
 Mengurangi polusi dan pencemaran lingkungan
 Membuka peluang kerja baru
 Menguntungkan dunia akademis
 Meningkatkan kualitas sumberdaya manusia

Kerugian
 Meningkatkan individualisme
 Terkadang menimbulkan kekecewaan (tidak puas karena tidak sesuai dengan yang dilihat/diinginkan)
 Tidak manusiawi (mengurangi interaksi antar personal)

Sejarah
Tahun 1962, Licklider melakukan penelitian mengenai konsep networking. Pada tahun 1969, Lawrence G. Robert (MIT) juga melakukan penelitian mengenai internet yang dilahirkan dari riset pemerintah (Arpanet). Pada tahun 1970-an muncul EFT yang pada saat itu dimanfaatkan oleh perusahaan2 besar. Pada tahun 1990 internet mulai banyak dipakai untuk transaksi bisnis. Pada tahun 1994 muncul istilah Perdagangan web (pembelian barang dan jasa melalui world wide web) dan menjadi semakin ramai pada era 1998-2000.
Di Indonesia perdagangan melalui web dimulai tahun 1996 yang dipelopori oleh D-Net dengan puluhan (33) toko online, dan pada saat itu juga berdiri http://www.ecommerce-indonesia.com yang berperan seperti layaknya sebuah department-store online. Sampai dengan saat ini hampir semua jasa yang dikonsumsi masyarakat sudah bisa dilakukan, disebarkan, diselesaikan lewat internet.

Selengkapnya...
- 0 komentar

TANTANGAN KEAMANAN DAN ETIKA

Tantangan Keamanan Dan Etika TI
Penggunaan TI dalam bisnis memiliki dampak besar pada masyarakat dan
akhirnya akan menimbulkan berbagai isu etika dalam hal kejahatan, privasi,
individualitas dan lainnya. TI dapat memiliki hasil yang bermanfaat dan juga
merusak pada masyarakat serta pihak-pihak disetiap area ini.

Tanggung jawab etika dari professional bisnis
praktisi bisnis memiliki tanggung jawab untuk menyebarluaskan penggunaan
TI yang beretika di tempat kerja. Seorang manajer ataupun praktisi bisnis
bertanggung jawab membuat keputusan mengenai berbagai aktivitas bisnis
dan penggunaan TI, yang mungkin memiliki dimensi etika yang harus
dipertimbangkan.
Contohnya :
 Haruskah praktisi bisnis secara elektronik memonitor aktivitas kerja para
karyawan dan email mereka.
 Haruskah membiarkan karyawan menggunakan komputer di tempat kerja
mereka untuk kepentingan pribadi atau membawa pulang berbagai copy
software untuk digunakan sendiri.
 Haruskah secara elektronik mengakses catatan pribadi karyawan atau
berbagai file ditempat kerja karyawan
 Haruskah menjual informasi pelanggan yang di ekstrasi dari sistem
pemrosesan transaksi ke perusahaan lain

Etika bisnis (business ethics) berkaitan dengan berbagai pertanyaan etika yang
harus dihadapi para manajer dalam pengambilan keputusan mereka seharihari.
Teori stakeholder (stakeholder theory) dalam etika bisnis menekankan
bahwa para manajer memiliki tanggung jawab etika untuk mengelola
perusahaan demi kebaikan semua pemilik kepentingan, yang terdiri dari
individu atau kelompok dengan kepentingan atau kebutuhan atas perusahaan.
Hal ini biasanya meliputi para pemegang saham perusahaan, karyawan,
pelanggan, pemasok, dan masyarakat setempat. Kadang kala istilah tersebut
diperluas dengan memasukkan semua kelompok yang dapat mempengaruhi
atau dipengaruhi oleh perusahaan, seperti pesaing, lembaga pemerintahan dan
kelompok kepentingan khusus.

Selain etika bisnis ada juga yang disebut sebagai etika teknologi (technology
ethics). Prinsip-prinsip etika teknologi, yaitu:
 Proporsional. Hal baik yang dicapai melalui teknologi harus melebihi bahaya
atau risikonya. Bahkan, harus ada alternatif yang dapat mencapai manfaat
yang sama atau yang sebanding dengan bahaya atau risiko yang lebih kecil.
 Persetujuan Berdasarkan informasi. Mereka yang terkena dampak dari
teknologi harus memahami dan menerima berbagai risikonya.
 Keadilan. Manfaat dan beban teknologi harus disebarkan secara adil.
Mereka yang mendapat manfaat menanggung bagian yang adil risikonya,
dan mereka yang tidak mendapatkan manfaat harus di bebaskan dari
penderitaan akibat peningkatan risiko yang signifikan.
 Minimalisasi Risiko. Bahkan jika dinilai dapat diterima oleh ketiga petunjuk
diatas, teknologi harus diimplementasikan dengan sedemikian rupa untuk
menghindari semua risiko yang tidak perlu ada.

Kejahatan Komputer
Kejahatan dunia maya adalah ancaman yang berkembang bagi mayarakat,
yang disebabkan oleh penjahat atau tindakan yang tidak bertanggung jawab
dari para individual yang mengambil keuntungan dari penggunaan luas serta
kerentanan komputer dan internet, serta jaringan lainnya.
Kejahatan komputer (computer crime) didefinisikan oleh Association of
Information Technology Professionals (AITP) meliputi :
1. Penggunaan, akses, modifikasi, dan pengaturan hardware, software, data
atau sumber daya jaringan secara tidak sah
2. pemberian informasi secara tidak sah
3. pembuatan copy software secara tidak sah
4. mengingkari akses pemakai akhir ke hardware, software, data, atau sumber
daya jaringan sendiri
5. Menggunakan atau berkonspirasi untuk menggunakan sumber daya
komputer atau jaringan untuk secara illegal mendapatkan informasi atau
properti berwujud.

Hacking adalah penggunaan komputer yang obsesif, atau akses dan
penggunaan tidak sah dalam sistem jaringan komputer.

Taktik umum hacking yaitu:
 Pengingkaran Layanan (Denial of Service) Praktik ini menjadi hal yang
umum dalam permainan jaringan. Dengan menghujani perlengkapan situs
web dengan terlalu banyak permintaan, penyerang dapat secara efektif
menyumbat sistem, memperlambat kinerja atau bahkan merusak situs
tersebut. Metode membebani komputer secara berlebihan ini kadang kala
digunakan untuk menutupi serangan.
 Memindai (Scans) Penyebaran pemeriksaan internet untuk menetapkan
jenis komputer, layanan, dan koneksinya. Melalui cara itu para penjahat
dapat memanfaatkan kelemahan dalam program komputer atau software
tertentu.
 Pengendus (Sniffer) Program yang secara terbalik mencari setiap paket data
ketika mereka melalui internet, menangkap password atau keseluruhan isi
paketnya.
 Memalsu (Spoofing) Memalsu alamat email atau halaman web untuk
menjebak pemakai menyampaikan informasi penting seperti password atau
nomor kartu kredit.
 Kuda Troya (Trojan Horse) program yang tanpa diketahui pemakai, berisi
perintah untuk memanfaatkan kerentanan yang diketahui dalam beberapa
software.
 Pintu Belakang (Back Door) Jika titik masuk asli telah dideteksi, membuat
beberapa cara kembali mudah dan sulit untuk dideteksi.
 Applet Jahat (Malicious Applets) Program mini, kadang kala ditulis dalam
bahasa komputer yang terkenal, Java, yang menyalahgunakan sumber daya
komputer anda, mengubah file di hard disk, mengirim email palsu, atau
mencuri password.
 War Dialling Program yang secara otomatis menelepon ribuan nomor
telepon melalui koneksi modem
 Bom Logika (Logic Bomb) Perintah dalam program komputer yang memicu
tindakan jahat.
 Pembebanan Penyimpanan sementara (buffer Overflow) Tekhnik untuk
merusak atau mengambil alih kendali komputer dengan mengirimkan
terlalu banyak data ke area penyimpanan sementara komputer di memori
komputer.
 Penjebol Password (Password Cracker) Software yang dapat menebak
password.
 Rekaya social (Social Engineering) Taktik yang digunakan untuk
mendapatkan akses ke sistem komputer melalui perbincangan dengan para
karyawan perusahaan yang tidak menaruh curiga untuk mengorek informasi
berharga seperti password.
 Penyelaman Bak Sampah (Dumpster Diving) Berburu melalui sampah
perusahaan untuk menemukan informasi yang membantu menerobos
masuk ke dalam komputer perusahaan tersebut. Kadang kala informasi
tersebut digunakan untuk membuat jebakan dalam rekayasa melalui
kehidupan sosial, lebih kredibel.

Beberapa contoh penyalahgunaan internet di tempat kerja:
 Penyalahgunaan umum email
 Penggunaan dan akses tidak sah seperti berbagi password dan akses ke
dalam jaringan tanpa ijin
 Pelanggaran / pemalsuan hak cipta
 Memasukkan pesan mengenai berbagai topik yang tidak terkait dengan
pekerjaan ke newsgroup
 Transmisi data rahasia seperti penggunaan internet untuk menampilkan
atau mentransmisikan rahasia dagang
 Pornografi
 Hacking
 Download / upload hal-hal yang tidak berkaitan dengan pekerjaan
 Penggunaan internet untuk hiburan
 Penggunaan ISP eksternal untuk terhubung dengan internet agar dapat
menghindari deteksi
 Menggunakan sumber daya kantor untuk kerja sampingan

Berbagai isu privasi
Isu mengenai privasi yang penting sedang di perdebatkan dalam dunia bisnis
dan pemerintah. Karena teknologi internet mempercepat semua keberadaan
koneksi telekomunikasi global dalam bisnis dan masyarakat. Contohnya :
 Mengakses percakapan pribadi email seseorang dan catatan komputernya,
serta mengumpulkan dan berbagi informasi mengenai keuntungan
individual yang didapat dari kunjungan mereka pada berbagai situs web
internet serta newsgroup.
 Selalu mengetahui lokasi seseorang terutama ketika telepon genggam
menjadi makin erat dihubungkan dengan orang dari pada tempat.
 Menggunakan informasi pelanggan yang didapatkan dari banyak sumber
untuk memasarkan layanan bisnis tambahan.
 Mengumpulkan nomor telepon, alamat email, nomor kartu kredit, dan
informasi personal lainnya untuk membangun profil setiap pelanggan.

Berbagai isu kesehatan
Penggunaan TI di tempat kerja meningkatkan berbagai isu kesehatan (health
issue ). Penggunaan yang intensif atas komputer dilaporkan menyebabkan
masalah kesehatan seperti stress di tempat kerja, kerusakan otot tangan dan
leher, kelelahan mata, ekspos terhadap radiasi dan bahkan kematian oleh
kecelakaan yang disebabkan oleh komputer.

Solusi untuk beberapa masalah kesehatan ini didasarkan pada ilmu ergonomik
(ergonomics), yang kadang disebutkan sebagai rekayasa faktor manusia
(human factors engineering). Tujuan dari ergonomik adalah untuk mendesain
lingkungan kerja sehat yang aman, nyaman dan menyenangkan bagi orangorang
untuk bekerja didalamnya, hingga meningkatkan moral serta
produktivitas karyawan. Ergonomik menekankan pada kesehatan desain
tempat kerja, terminal kerja, komputer dan mesin lainnya, bahkan paket
software. Masalah kesehatan lainnya mungkin membutuhkan solusi ergonomik
yang menekankan pada desain pekerjaan, daripada desain tempat kerja.

Manajemen Keamanan TI
Tujuan dari manajemen keamanan (security management) adalah untuk
akurasi, integritas dan keamanan proses serta sumber daya semua sistem
informasi. Manajemen keamanan yang efektif dapat meminimalkan kesalahan,
penipuan dan kerugian dalam SI yang saling menghubungkan perusahaan saat
ini dengan para pelanggan, pemasok dan stakeholder lainnya.

Beberapa pertahanan yang penting saat ini :
 Enkripsi data
 Firewall
 Pertahanan dari serangan pengingkaran layanan (distributed denial of
service)
Serbuan pengingkaran layanan melalui internet tergantung pada 3 lapis
sistem komputer jaringan, yaitu:
a. Situs web korban
b. Penyedia layanan internet korban
c. Situs “zombie” atau komputer bantuan yang diaktifkan oleh para
penjahat dunia maya.
 Pemonitoran email
 Pertahanan dari virus

Beberapa alat keamanan lainnya, yaitu:
 Kode keamanan
Biasanya sistem password bertingkat digunakan untuk manajemen
keamanan
 Pembuatan cadangan file (backup file)
 Pemonitor keamanan
Keamanan suatu jaringan dapat disediakan oleh paket software sistem
khusus yang disebut sebagai pemonitor keamanan sistem (system security
monitor)
 Keamanan biometris (biometric security)
Merupakan alat keamanan yang disediakan oleh peralatan komputer, yang
mengukur ciri khas fisik yang membedakan setiap individu. Hal ini meliputi
verifikasi suara, sidik jari, geometri tangan, dinamika tanda tangan, analisis
penekanan tombol, pemindai retina mata, pengenalan wajah, serta analisis
pola genetik.
 Pengendali kegagalan komputer
 Sistem toleransi kegagalan (fault tolerant)
 Pemulihan dari bencana (disaster recovery)

Pengendalian dan Audit Sistem
Dua persyaratan akhir manajemen keamanan adalah pengembangan
pengendalian SI dan penyelesaian audit sistem bisnis.

Pengembangan pengendalian SI (information system controls)
Adalah metode dan alat yang berusaha untuk memastikan akurasi, validitas,
dan kebenaran aktivitas SI. Pengendalian SI harus dikembangkan untuk
memastikan entri data, teknik pemrosesan, metode penyimpanan, serta
output informasi yang tepat. Jadi, pengendalian SI didesain untuk memonitor
dan memelihara kualitas serta keamanan input, pemrosesan, output, dan
aktivitas penyimpanan di sistem informasi mana pun.

Penyelesaian audit sistem bisnis
Manajemen keamanan TI harus secara periodik diperiksa, atau diaudit, oleh
karyawan bagian internal audit di perusahaan atau auditor eksternal dari
kantor akuntan public professional. Audit semacam ini mengkaji dan
mengevaluasi apakah alat keamanan dan kebijakan manajemen yang
memadai telah dikembangkan serta diimplementasikan. Hal ini biasanya
meliputi verifikasi akurasi dan integritas software yang di gunakan, serta input
data dan output yang dihasilkan oleh berbagai aplikasi bisnis.
Tujuan penting lainnya dari audit sistem bisnis adalah menguji integritas dari
jejak audit aplikasi. Jejak audit (audit trail) dapat didefinisikan sebagai
keberadaan dokumentasi yang memungkinkan sebuah transaksi ditelusuri
melalui berbagai tahapan pemrosesan informasinya.

Selengkapnya...
- 0 komentar

PERANAN BASIS DATA DAN KOMUNIKASI DATA

Basis Data
Basis Data adalah suatu kumpulan data terhubung
yang disimpan secara bersama-sama dalam suatu
media, yang diorganisasikan berdasarkan sebuah
skema atau struktur tertentu, dan dengan software
untuk melakukan manipulasi untuk kegunaan tertentu.

Operasi Dasar Basis Data :
Create database
Drop database
Create table
Drop table
Insert
Retrieve/Search
Update
Delete

Pemanfaatan Basis Data :
Salah satu komponen penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi
Menentukan kualitas informasi : akurat, tepat waktu dan relevan
Mengurangi duplikasi data (data redundancy)
Hubungan data dapat ditingkatkan
Manipulasi terhadap data dengan cepat dan mudah
Efisiensi penggunaan ruang penyimpanan

Penerapan Basis Data :
Tidak ada sistem informasi yang bisa dibangun tanpa adanya basis data.

Kriteria Basis Data :
Bersifat data oriented dan bukan program oriented
Dapat digunakan oleh beberapa program aplikasi tanpa mengubah basis datanya
Dapat berkembang dengan mudah, baik volume maupun strukturnya
Dapat digunakan dengan cara berbeda-beda
Kerangkapan data minimal

Sistem Manajemen Basis Data
Merupakan perangkat lunak yang didisain untuk melakukan penyimpanan dan pengaturan basis data.
DBMS juga menerapkan mekanisme pengamanan data, pemakaian data secara bersama, pemaksaan keakuratan data, dll.

Peranan basis data dalam pengembangan SIM
SIM berperan sebagai sistem karena mempunyai ruang lingkup yang relatif lebih luas dan lebih kompleks. Sedangkan sistem basis data merupakan subsistem karena menjadi bagian dan berada di dalam SIM.
Sistem basis data adalah sistem informasi yang mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lain dan membuatnya tersedia untuk beberapa aplikasi yang bermacam-macam di dalam suatu organisasi.
Keberadaan sistem basis data di dala SIM adalah mutlak. SIM tidak akan terwujud tanpa melibatkan basis data.

Komunikasi Data
Pengertian Komunikasi data berhubungan erat dengan pengiriman data menggunakan sistem transmisi elektronik satu terminal komputer ke terminal komputer lain. Data yang dimaksud disini adalah sinyal-sinyal elektromagnetik yang dibangkitkan oleh sumber data yang dapat ditangkap dan dikirimkan ke terminal-terminal penerima. Yang dimaksud terminal adalah peralatan untuk terminal suatu data seperti disk drive, printer, monitor, papan ketik, scanner, plotter dan lain sebagainya.

Mengapa diperlukan suatu teknik komunikasi data antar komputer satu dengan komputer atau terminal yang lain. Salah satunya adalah sebagai berikut :
1. Adanya distributed processing , ini mutlak diperlukan jaringan sebagai sarana pertukaran data.
2. Transaksi sering terjadi pada suatu lokasi yang berbeda dengan lokasi pengolahan datanya atau lokasi di mana data tersebut akan digunakan, sehingga data perlu dikirim ke lokasi pengolahan data dan dikirim lagi ke lokasi yang membutuhkan informasi dari data tersebut.
3. Biasanya lebih efisien atau lebih murah mengirim data lewat jalur komunikasi, lebih-lebih bila data telah diorganisasikan melalui komputer, dibandingkan dengan cara pengiriman biasa. 4. Suatu organisasi yang mempunyai beberapa lokasi pengolahan data, data dari suatu lokasi pengolahan yang sibuk dapat membagi tugasnya dengan mengirimkan data ke lokasi pengolahan lain yang kurang atau tidak sibuk.
Jaringan komputer mulai berkembang di awal tahun 1980 sebagai media komunikasi komunikasi yang berkembang pesat. Sehingga sampai saat ini komputer menjadi sarana komunikasi yang sangat efektif dan hampir seluruh bentuk informasi melibatkan komputer dalam penggunaannya.
Dengan ditemukannya internet, berbagai informasi bisa diakses dari rumah dengan biaya yang murah. Komunikasi data sebenarnya merupakan gabungan dua teknik yang sama sekali jauh berbeda yaitu pengolahan data dan telekomunikasi. Dapat diartikan bahwa komunikasi data memberikan layanan kom

Model Komunikasi Data
Dalam proses komunikasi data dari satu lokasi ke lokasi yang lain, harus ada minimal 3 unsur utama sistem yaitu sumber data, media transmisi dan penerima. Andaikan salah satu unsur tidak ada, maka komunikasi tidak dapat dilakukan. Secara garis besar proses komunikasi data di jelaskan berikut ini :

-Sumber Data
Pengertian sumber data adalah unsur yang bertugas untuk mengirimkan informasi, misalkan terminal komputer, Sumber data ini membangkitkan berita atau informasi dan menempatkannya pada media transmisi. Sumber pada umumnya dilengkapi dengan transmitter yang berfungsi untuk mengubah informasi yang akan dikirimkan menjadi bentuk yang sesuai dengan media transmisi yang digunakan, antara lain pulsa listrik, gelombang elektromagnetik, pulsa digital. Contoh dari transmisi adalah modem yaitu perangkat yang bertugas untuk membangkitkan digital bitstream dari PC sebagai sumber data mejadi analog yang dapat dikirimkan melalui jaringan telepon biasa menuju ke tujuan.

-Media Transmisi
Media transmisi data merupakan jalur dimana proses pengiriman data daari satu sumber ke penerima data. Beberapa media transmisi data yang dapat digunakan jalur transmisi atau carrier dari data yang dikirimkan, dapat berupa kabel, gelombang elektromagnetik, dan lain-lain. Dalam hal ini berfungsi sebagai jalur informasi untuk sampai pada tujuannya.
Ada beberapa hal yang berhubungan dengan transmisi data yaitu kapasitas dan tipe channel transmisi, kode transmisi, mode transmisi, protokol yang digunakan dan penggunaan kesalahan transmisi.
Beberapa media transmisi yang digunaka antara lain: twisted pair, kabel coaxial, serat optik dan gelombang elektromagnetik.

-Penerima Data
Pengertian penerima data adalah alat yang menerima data atau informasi, misalkan pesawat telepon, terninal komputer, dan lain-lain. Berfungsi mnerima data yang dikirimkan oleh suatu sumber informasi. Perima merupakan suata alat yang disebut receiver yang fungsinya untuk menerima sinyal dari sistem transmisi dan menggabungkannya ke dalam bentuk tertentu yang dapat ditangkap dan digunakan oleh penerima. Sebagai contoh modem yang berfungsi sebagai receiver yang menerima sinyal analog yang dikirim melalui kabel telepon dan mengubahnya menjadi suatu bit stream agar dapat ditangkap oleh komputer penerima.

Kegunaan dasar dari sistem komunikasi ini adalah menjalankan pertukaran data antara 2 pihak. Pada gambar diberikan contoh, yaitu komunikasi antara sebuah workstation dan sebuah server yang dihubungkan sengan sebuah jaringan telepon. Contoh lainnya bisa berupa pertukaran sinyal-sinyal suara antara 2 telepon pada satu jaringan yang sama.

Berikut ini penjelasan dari contoh komunikasi data tersebut :

* Source (Sumber). Peralatan ini membangkitkan data sehingga dapat ditransmisikan. Misalkan telepon dan PC (Personal Computer)
* Transmiter (Pengirim). Biasanya data yang dibangkitkan dari sistem sumber tidak ditransmisikan secara langsung dalam bentuk aslinya.

-Sistem Transmisi. Berupa jalur transmisi tunggal atau jaringan kompleks yang menghubungkan antara sumber dengan tujuan.
* Receiver (Penerima). Receiver menerima sinyal dari sistem transmisi dan menggabungkannya ke dalam bentuk tertentu yang dapat ditangkap oleh tujuan. Sebagai contoh, sebuah modem akan menerima suatu sinyal analog yang datang dari jaringan atau jalur transmisi dan mengubahnya menjadi suatu digital bit stream.
* Destination (Tujuan). Menangkap data yang dihasilkan okeh receiver.

Peranan Komunikasi Data Dalam Menyelesaikan Masalah

* Dengan jaringan komunikasi data yang baik, suatu perusahaan dapat mengejar strategi pengambilan keputusan sentralisasi atau desentraliasi.
* Pada sentralisasi pengambilan keputusan, semua keputusan penting dibuat oleh manajemen puncak di kantor pusat.
* Pada desentralisasi pengambilan keputusan, manajemen puncak mendelegasikan wewenang untuk membuat keputusan kepada manajer tingkat yang lebih bawah.

Selengkapnya...
Minggu, 25 Desember 2011 - , 0 komentar

Hack semua Hair Style & Mask dengan Charles

untuk Free user Perlu Token sesuai yang disyaratkan

untuk Emblem Free sepuasnya
( Resiko banned tanggung sendiri wkwkwkw )


Step By Step :

1. Buka NS...pilih karakter dan masuk ke desa.

2. Buka charles...klik Enable Breakpoint (lambangnya segi enam warna merah)...
3. Buka Style Shop...kembali ke charles dan tunggu loading...
4. klik Execute 1x...
5. klik Edit Response>>>AMF>>>+hair_data...
6. perluas angka +0 (untuk char cowo) atau angka +1 (untuk char cewe)...
7. Ganti ID dan swf_name sesuai sengan Hair Style yg diinginkan
8. klik Disable Breakpoint (lambangnya segi enam warna merah)...lalu klik Execute...
9. masuk ke Style Shop dan cari Hair Style yg di cheat tadi...
Hair Style ( Char Cowo ) (lihat Gambar)
------------
1. 1_0 => ID: 1
2. 2_0 => ID: 3
3. 3_0 => ID: 5
4. 4_0 => ID: 7
5. 5_0 => ID: 9
6. 6_0 => ID: 11
------------
7. 7_0 => ID: 13
8. 8_0 => ID: 15
9. 10_0 => ID: 19
10. 11_0 => ID: 21
11. 12_0 => ID: 23
12. 13_0 => ID: 25
------------
13. 14_0 => ID: 27
14. 15_0 => ID: 29 ->Limited Eastern 2010
15. 16_0 => ID: 31
16. 17_0 => ID: 33
17. 18_0 => ID: 35
18. 19_0 => ID: 37
------------
19. 20_0 => ID: 39
20. 21_0 => ID: 41
21. 22_0 => ID: 43
22. 30_0 => ID: 59 ->Limited World Cup 2010
23. 31_0 => ID: 61 ->Limited NS Anniversary 1st
24. 33_0 => ID: 65 ->Limited christmast 2010
------------
25. 34_0 => ID: 67 ->Limited christmast 2010
26. 35_0 => ID: 69 ->Limited christmast 2010
27. 36_0 => ID: 71 ->Limited christmast 2010
28. 37_0 => ID: 73 ->Limited christmast 2010
29. 38_0 => ID: 75 ->Limited christmast 2010
30. 39_0 => ID: 77 ->Limited christmast 2010
------------
31. 40_0 => ID: 79 ->Limited christmast 2010
32. 41_0 => ID: 81 ->Limited christmast 2010
33. 42_0 => ID: 83 ->Limited christmast 2010
34. 43_0 => ID: 85 ->Limited christmast 2010
35. 44_0 => ID: 87 ->Limited christmast 2010
36. 45_0 => ID: 89 ->Limited christmast 2010
------------
37. 46_0 => ID: 91 ->Limited christmast 2010
38. 47_0 => ID: 93 ->Limited christmast 2010
39. 48_0 => ID: 95 ->Limited christmast 2010
40. 49_0 => ID: 97 ->Limited christmast 2010
41. 137_0 => ID: 99->Limited Valentine 2011
42. 138_0 => ID: 101 ->Limited Valentine 2011
------------
43. 139_0 => ID: 103 ->Limited Valentine 2011
44. 140_0 => ID: 105 ->Limited Valentine 2011
45. 141_0 => ID: 107 ->Limited Valentine 2011
46. 142_0 => ID: 109 ->Limited Valentine 2011
47. 74_0 => ID: 159 ->Limited Hanami Festival 2011
48. 78_0 => ID: 167 ->Limited Hanami Festival 2011
------------
49. 84_0 => ID: 179 ->Limited Hanami Festival 2011
50. 88_0 => ID: 187 ->Limited Hanami Festival 2011
51. 143_0 => ID: 285 ->Limited Valentine 2011
52. 144_0 => ID: 287 ->Limited Eastern Event 2011
53. 145_0 => ID: 289 ->Limited Eastern Event 2011
54. 146_0 => ID: 291 ->Limited Eastern Event 2011
------------
55. 147_0 => ID: 293 ->Limited Eastern Event 2011
56. 148_0 => ID: 295 ->Limited Eastern Event 2011
57. 149_0 => ID: 297 ->Limited Eastern Event 2011
58. 150_0 => ID: 299 ->Limited Eastern Event 2011
59. 105_0 => ID: 221
60. 107_0 => ID: 225
------------
61. 83_0 => ID: 177 ->Limited NS Anniversary 2nd
62. 76_0 => ID: 163 ->Limited NS Anniversary 2nd
63. 89_0 => ID: 189 ->Limited NS Anniversary 2nd
64. 110_0 => ID: 231 ->Limited NS Anniversary 2nd
65. 151_0 => ID: 301 ->Limited NS Anniversary 2nd
66. 152_0 => ID: 303 ->Limited NS Anniversary 2nd
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Hair Style
123_0 => ID: 257 ->Phantom Mask
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Hair Style yang sudah di hilangkan
1. 9_0 => ID: 17 ->Limited christmast 2009------->jangan di pakai
2. 32_0 => ID: 63 ->Limited Hallowen ------->jangan di pakai
3. 23_0 => ID: 45 ------->jangan di pakai
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Hair Style ( Char Cewe )
------------
1. 1_1 => ID: 2
2. 2_1 => ID: 4
3. 3_1 => ID: 6
4. 4_1 => ID: 8
5. 5_1 => ID: 10
6. 6_1 => ID: 12
------------
7. 7_1 => ID: 14
8. 8_1 => ID: 16
9. 10_1 => ID: 20
10. 11_1 => ID: 22
11. 12_1 => ID: 24
12. 13_1 => ID: 26
------------
13. 14_1 => ID: 28
14. 15_1 => ID: 30 ->Limited Easter 2010
15. 16_1 => ID: 32
16. 17_1 => ID: 34
17. 18_1 => ID: 36
18. 19_1 => ID: 38
------------
19. 20_1 => ID: 40
20. 21_1 => ID: 42
21. 22_1 => ID: 44
22. 30_1 => ID: 60 ->Limited World Cup 2010
23. 31_1 => ID: 62 ->Limited NS Anniversary 1st
24. 33_1 => ID: 66 ->Limited christmast 2010
------------
25. 34_1 => ID: 68 ->Limited christmast 2010
26. 35_1 => ID: 70 ->Limited christmast 2010
27. 36_1 => ID: 72 ->Limited christmast 2010
28. 37_1 => ID: 74 ->Limited christmast 2010
29. 38_1 => ID: 76 ->Limited christmast 2010
30. 39_1 => ID: 78 ->Limited christmast 2010
------------
31. 40_1 => ID: 80 ->Limited christmast 2010
32. 41_1 => ID: 82 ->Limited christmast 2010
33. 42_1 => ID: 84 ->Limited christmast 2010
34. 43_1 => ID: 86 ->Limited christmast 2010
35. 44_1 => ID: 88 ->Limited christmast 2010
36. 45_1 => ID: 90 ->Limited christmast 2010
------------
37. 46_1 => ID: 92 ->Limited christmast 2010
38. 47_1 => ID: 94 ->Limited christmast 2010
39. 48_1 => ID: 96 ->Limited christmast 2010
40. 137_1 => ID: 100 ->Limited Valentine 2011
41. 138_1 => ID: 102 ->Limited Valentine 2011
42. 139_1 => ID: 104 ->Limited Valentine 2011
------------
43. 140_1 => ID: 106 ->Limited Valentine 2011
44. 141_1 => ID: 108 ->Limited Valentine 2011
45. 142_1 => ID: 110 ->Limited Valentine 2011
46. 56_1 => ID: 124 ->Limited Hanami Festival 2011
47. 57_1 => ID: 126 ->Limited Hanami Festival 2011
48. 134_1 => ID: 280 ->Limited Hanami Festival 2011
------------
49. 54_1 => ID: 120 ->Limited Hanami Festival 2011
50. 143_1 => ID: 286 ->Limited Valentine 2011
51. 144_1 => ID: 288 ->Limited Eastern Event 2011
52. 145_1 => ID: 290 ->Limited Eastern Event 2011
53. 146_1 => ID: 292 ->Limited Eastern Event 2011
54. 147_1 => ID: 294 ->Limited Eastern Event 2011
------------
55. 148_1 => ID: 296 ->Limited Eastern Event 2011
56. 149_1 => ID: 298 ->Limited Eastern Event 2011
57. 150_1 => ID: 300 ->Limited Eastern Event 2011
58. 105_1 => ID: 222
59. 107_1 => ID: 226
60. 76_1 => ID: 164 ->Limited NS Anniversary 2nd
------------
61. 83_1 => ID: 178 ->Limited NS Anniversary 2nd
62. 89_1 => ID: 190 ->Limited NS Anniversary 2nd
63. 110_1 => ID: 232 ->Limited NS Anniversary 2nd
64. 151_1 => ID: 302 ->Limited NS Anniversary 2nd
65. 152_1 => ID: 304 ->Limited NS Anniversary 2nd
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Hair Style
123_1 => ID: 258 -> Phantom Mask
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Hair Style yang sudah di hilangkan
1. 9_1 => ID: 18 ->Limited christmast 2009-------> jangan di pakai
2. 23_1 => ID: 46 -------> jangan di pakai
3. 24_1 => ID: 48 -------> jangan di pakai
4. 25_1 => ID: 50-------> jangan di pakai
5. 26_1 => ID: 52 -------> jangan di pakai
6. 27_1 => ID: 54 -------> jangan di pakai
7. 28_1 => ID: 56 -------> jangan di pakai
8. 29_1 => ID: 58 -------> jangan di pakai

9. 32_1 => ID: 64 ->Limited Hallowen -------> jangan di pakai

Photobucket

Selengkapnya...
Selasa, 20 Desember 2011 - , 0 komentar

EFEK TERLENGKAP di NS

1. Buff
Efek yang berpengaruh dalam menambah status target ke-arah yang positif. atau membuat suatu karakter menjadi lebih kuat di satu sisi, Evasion, Hidden Among Rock, atau Water Renewal adalah jurus yang memberikan buff pada target.

2. Debuff
Efek yang berpengaruh dalam menambah status target ke-arah yang negatif. atau membuat suatu karakter menjadi lebih lemah di satu sisi, Fat Woman Transormation, Sexy Girl Transormation, dan Feather Illusion adalah jurus yang memberikan debuff pada target.

3. AoE
Atau Area Of Effect, efek yang dapat mempengaruhi lebih dari satu target, AoE positif mempengaruhi seluruh rekan setim, sedangkan AoE negatif mempengaruhi seluruh rekan tim lawan.

4. simbol adalah efek yang hanya ditimbulkan oleh Jurus Talent.
Basic Effect
Basic Effect adalah efek dasar yang biasanya muncul secara alami ketika kita menginvestasikan sekurang-kurangnya satu point di satu elemen tertentu, setiap satu poin yang anda investasikan menambah 0,4% kesempatan munculnya Basic Effect tersebut.

Combustion
keadaan dimana target mampu melakukan serangan dengan damage 30% lebih banyak dari serangan normal, didapat dengan menginvestasikan sedikitnya satu poin stat di elemen Api.

Critical Strike!
keadaan dimana target mampu melakukan serangan kritikal dengan damage 150% lebih banyak dari serangan normal, didapat dengan menginvestasikan sedikitnya satu poin stat di elemen Listrik, atau memasang jurus Lightning Charge.

Reactive Force
keadaan dimana target mampu mengembalikan 30% damage yang diberikan kepada lawan itu sendiri, didapat dengan menginvestasikan sedikitnya satu poin stat di elemen Tanah.

Purify
keadaan dimana target mampu menyembuhkan seluruh efek debuff yang ada pada target, didapat dengan menginvestasikan sedikitnya satu poin stat di elemen Air, atau memasang jurus Embrace Of Golem.

Dodge!
keadaan dimana target mampu menghindari serangan lawan yang diberikan secara utuh, didapat dengan menginvestasikan sedikitnya satu poin stat di elemen Angin, atau memasang jurus Evasion.

Accuracy
keadaan dimana akurasi lawan naik sebanyak x% (masih diperdebatkan, soalnya susah juga jelasinnya gimana)

Bloodfeed
keadaan dimana target mampu mengkonversi xx% damage yang dihasilkan menjadi HP.
-Jurus Rock Shade pet Inokuchi the Pig.
-Weapon dari senjata Military Ginkotsu Saw.

Concentration
menaikkan critical chance target selama X turn
-Jurus Lightning Charge

CP Consumption (-)
mengurangi konsumsi chakra target ketika menggunakan jurus selama X turn.
jurus White Sky Star pet Kumayoshi the Teddy Bear


CP Shield
target akan menerima damage kepada CP-nya, bukan HP secara biasa untuk X turn (Rasio 1 CP : 2 HP)
-Jurus Shield Of Suiten

Damage Absorption
Target akan mengkonversi XX% Damage yang diterima menjadi HP selama X Turn
-Jurus Secret : Wondrous Doors

Energize
kesempatan Target untuk Combustion, Critical Chance, Reactive Force, Purify dan Dodge sebanyak 4% untuk 2 turn.

Excitation
target dapat menggunakan skill tanpa kehilangan CP sama sekali untuk X turn, meskipun begitu, target tidak akan bisa melakukan recharge CP untuk X turn.
-Jurus Fire Energy Excitation

Extreme Mode
Damage skill Taijutsu target dalam buff Extreme Mode akan meningkat sebanyak X% untuk X turn, meskipun begitu, Target akan terkena debuff Internal Injury untuk X turn.
-Jurus Talent ; Eight Extrimities

Flexibility
Kesempatan Target untuk menghindari serangan lawan meningkat X% untuk X turn.
-Jurus Evasion

Guard
sama seperti efek Rigid, tapi dengan success rate X% dan mengurangi damage yang diterima sebanyak 100%
-Jurus Dummy Block Pet Zoshi the Dummy

Ignore Dodge
mengabaikan dodge rate lawan sebanyak X% (penjelasan teoritikal, Dodge Rate lawan adalah 40%, tapi ketika Ignore Dodge 20% aktif, maka target pemasang Ignore Dodge akan mengabaikan 20% Dodge Rate lawan, sehingga Dodge Rate lawan yang tersisa adalah 20%)

Lightning Armor

Damage, Akurasi, dan Critical Chance target akan bertambah sebanyak X% untuk X turn.
-Jurus Armor of Narukami

Peace
Menaikkan Dodge Chance target sebanyak X% dan menambah X% CP setiap turn untuk X turn, karena ini AoE buff, maka efek ini mempengaruhi rekan tim anda.
-Jurus Wind Peace

Powerful Charge
Target akan menerima 10% Chakra Tambahan ketika melakukan Recharge CP
Jurus Blue Ocean Star Pet Kumayoshi The Teddy Bear.

Rage
menaikkan kekuatan serangan target sebanyak X% dan mengembalikan damage yang diberikan lawan untuk x turn.
-Rage Of Yama

Rapid Cooldown
mengurangi jumlah cooldown satu/beberapa jurus sebanyak 4 turn terkecuali jurus yang menghasilkan Rapid Cooldown itu sendiri.
-Dance Of Fujin

Recovery
setiap permulaan turn target, target akan secara otomatis mendapatkan X% CP untuk X turn.
-Jurus Water Renewal

Refresh
HP Target akan disembuhkan kembali sebanyak X HP
-Jurus Refresh Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 7, Lv 8 dan Lv 9

Regeneration
HP Target akan bertambah sebanyak X% dari seluruh HP yang ada untuk X Turn. Target juga menjadi kebal terhadap semua efek debuff yang diberikan musuh (Purify).
-Jurus Embrace of Golem

Rewind
sama seperti Rapid Cooldown hanya mempercepat 1 cooldown dari semestinya 4, tidak efektif untuk skill talent.
-Weapon Soul Spear Matsukaze (Senjata Runner-Up Reward : Zheninjas)

Resisted
keadaan dimana Target mampu menangkal efek stun dari lawan.

Rigid/Protection
Target akan menerima damage X% lebih sedikit dari serangan normal.
-Jurus Golem Protection
-Jurus Master Protect! Pet Suki The Pig

Serene Mind
Target dalam efek ini mampu mengembalikan seluruh damage yang diberikan lawan sebanyak X Turn. terkecuali efek burn, poison, dan debuff pengurang HP lainnya.
-Jurus Serene Mind
-Jurus Mirror Of Moon pet Easa the Rabbit.

Stealth
Target tidak akan menerima Damage ketika dalam keadaan Stealth untuk 1 turn, dan menambah 75% damage serangan yang dihasilkan untuk 1 turn berikutnya.
-Jurus Hidden Among Rocks

Strengthen
seluruh damage target akan bertambah sebanyak X% untuk X turn.
-Jurus Fire Power

Stubborn
mengembalikan CP sesudah terjadi pengurangan HP untuk 2 turn, jumlah 10% dari total HP yang hilang.
-Jurus Bunny Gift pet Easter bunny

Titan Mode
Target dalam Titan Mode dapat memberikan damage tambahan dengan men-summon Titan dengan X Damage selama X Turn, Titan Mode tidak akan bekerja bila Target tidak melakukan serangan.
-Jurus Talent : Mirror Of Strength

Absorb
Target yang terkena debuff ini akan kehilangan X% dari CPnya, CP yang hilang tersebut diberikan kepada pemasang jurus.
-Jurus Earth Absorbtion

Barrier
Target yang terkena debuff ini tidak akan bisa memakai jurus ataupun melakukan serangan biasa untuk X turn.
-Jurus Talent : Burial Dead Bone

Blaze
efek ini sama dengan efek debuff Burn ataupun Poison, target akan kehilangan X% HP untuk X turn.
-Jurus Talent : Mirror Of Passion

Bleeding
Target yang terkena debuff ini akan menerima damage X% lebih besar untuk X Turn berikutnya.
-Jurus Blade Of Wind
-Jurus Wind Edge Chop
-Jurus Moon Cleave
-Jurus Wind Blade Extension

Blind
Target yang terkena efek ini akan kehilangan akurasi menyerang sebanyak X% untuk X turn.
-Jurus Lightning Flash
-Jurus Fart Pet Eriko the Dog

Bloodtrap
ketika Target terkena efek ini, 15% dari damage yang diterima berubah menjadi HP untuk pemasang jurus.
-Jurus Secret : Pishamen-Ryu

Burn
efek ini sama dengan efek debuff Poison ataupun Blaze, target akan kehilangan X% HP untuk X turn.
-Jurus Hellfire
-Jurus Hehe! My Cake Pet Kisuke the Pumpkin Head
-Jurus Fire Ball Pet Tomaru the Snake
-Jurus Fiery Flame Pet Keiko the Frog

Calm
target yang terkena efek ini akan kehilangan seluruh efek buff yang sedang aktif.
-Jurus Falling Leaf Illusion

Capture
efek ini sama dengan efek Numb, target akan kehilangan dodge rate sebanyak X% untuk X turn.
-Jurus Pasif Secret : Hidden Capture

Chaos
target yang terkena efek ini akan melakukan serangan senjata, skip turn ataupun recharging secara random.
-Jurus Talent : Mirror Of Grace

Charge Disable
user tak bisa melakukan Recharging CP untuk X Turn disebabkan user menggunakan jurus Talent : Meridian Anesthesia

Conduction
Target yang terkena efek ini akan kehilangan dodge rate sebanyak X% dan kehilangan X% CP selama X Turn
-Jurus Lightning Flash Bundle

Cooldown + X
Target yang terkena efek ini akan mendapati salahsatu jurusnya masuk masa cooldown, lama cooldown tergantung level jurus tersebut.
-Jurus Talent : Demon Song - Fantasia

CP Cost (+)
setiap jutsu reguler yang dipakai oleh Target akan memakai CP 2x lipat ketika terkena efek ini, berlaku untuk X Turn.
-Jurus Talent : Ultimate Dance

Dark Curse
Target yang terkena efek ini akan kehilangan 10% Damage, Critical dan Dodge Chance untuk 3 turn.
-Jurus Dark Curse Ceremony

Disoriented
target akan kehilangan X% kesempatan untuk Combustion, Critical Chance, Reactive Force, Purify dan Dodge untuk X turn.

Disperse
Efek ini sama dengan efek Calm
-Jurus Talent : Meridian Destruction

Distract
Target yang terkena efek ini akan kehilangan X% Critical Chance untuk X Turn.
-Jurus Talent : Demon Song - Phantom Wave

Earth Feint
Target yang terkena efek ini akan menerima X% damage yang lebih besar dari elemen tanah untuk X Turn
-Jurus Talent : Secret - Lava Shield

Ecstasy
kurang lebih sama dengan efek Restrict, namun untuk efek ini, damage lawan direduksi hingga 100% untuk X turn.
-Jurus Ecstasy Of Sound
-Jurus Ecstasy Transformation Pet Suzu the Cat.

Expose Defense
sama dengan efek Bleeding, target akan menerima damage X% lebih besar di turn selanjutnya.
-Jurus Talent : One Sword Samurai

Fear (Weaken)
kekuatan serangan target akan berkurang X% untuk X turn.
-Jurus Spirit Touch
-Jurus Dark Touch pet Tomaru the Snake

Fire Feint
Target yang terkena efek ini akan menerima X% damage yang lebih besar dari elemen api untuk X Turn.
-Jurus Talent : Secret - Lava Shield

Hamstring
kekuatan serangan kritikal target berkurang untuk X% selama X turn.

Frozen
Target hanya akan menerima 70% dari damage yang semestinya, namun Target tidak akan bisa bergerak selama X Turn.
-Jurus Secret : Snowman Breaker Tanks pet Yukidaruma the Snowman


Inertia
Target yang terkena efek ini akan berkurang dodge ratenya untuk X% selama X turn.
-Jurus Flash Combat Pet Chiko the Bird.
-Jurus Where's My Head Kisuke The Pumpkin Pet.

Internal Injury
Target yang terkena efek ini tidak akan bisa melakukan penambahan HP untuk X Turn.
-Jurus Sakura-Ryu
-Jurus Talent : Extreme Mode

Kekkai
mengurangi HP dan CP 3% ketika melakukan normal attack (Weapon) dan mengkonsumsi 40% CP ketika mengeluarkan jutsu selama 3 Turn
Jurus Secret : Cube Illusion


Meridian Cut-Off
Target yang terkena efek ini hanya bisa merecharge CP sebanyak X% untuk X Turn.
-Jurus Talent : Needle Barrage

Lock
sama dengan efek Stun
-Jurus Silver Chain Bundle

Meridian Seals
Target yang terkena efek ini takkan bisa melakukan apa-apa untuk 2 turn.
-Jurus Death Touch Palm

Numb
efek ini sama dengan efek Capture, target akan kehilangan dodge rate sebanyak X% untuk X turn.
-Jurus Talent : One Sword Samurai


Oblivion (1)
Target yang terkena efek ini akan kehilangan 40% CP yang dimiliki.
-Jurus Profusion Of Ghost

Oblivion (2)
Target yang terkena efek ini akan mendapati salah satu jurusnya menjadi masuk mode cooldown selama 4 turn.
-Jurus Shackles Of Heart Pet Yamaru the Bat.

Petrify
Target tidak akan menerima damage sedikitpun (kecuali damage over time seperti Burn, Poison, dll) tapi Target tidak akan bisa bergerak selama X Turn.
Jurus Secret : Kiss Of Serpent

Poison
efek ini sama dengan efek Blaze dan Burn, target akan kehilangan X% HP untuk X turn.
-Jurus Poison Gas Pet Leiko the Snake
-Jurus Hehe! My Cake Pet Kisuke The Pumpkin

Prison
Target yang terkena efek ini takkan bisa bergerak untuk 2 turn, dan kehilangan HP dan CP sebanyak 2%
-Jurus Prison Colliding Wave

Restricted
Target yang terkena efek ini takkan bisa melakukan serangan jutsu, hanya serangan senjata, charge, dan memakai scroll.
-Jurus Water Bundle

Silhouette
Target yang terkena efek ini akan menerima damage 3x lipat khusus untuk serangan Talent Hidden Silhouette
untuk 3 turn.
-Jurus Talent : Hidden Silhouette

Sleep
Target yang terkena efek ini akan tertidur untuk 3 turn, efek ini bisa hilang apabila target diserang sedikitnya 1 HP.
-Jurus Feather Illusion

Stun
Target yang terkena efek ini takkan bisa bergerak untuk X Turn.
-Jurus Sexy Girl Transformation
-Jurus Fat Woman Transformation
-Jurus Earth Strangle
-Jurus Lightning Shock
-Taijutsu Head Kick
-dan lain lain, karena stun adalah debuff paling umum.

credit: Forum ns

Selengkapnya...
- , 0 komentar

Daftar Kinjutsu Academy NS

Bagi yg ingin beli kinjutsu tapi bingung mw beli yg mana??? Berikut daftar-daftar Jutsu Token yang ada di Ninja Saga sekarang :


KINJUTSU LEVEL 10

Semua Kinjutsu level 10 memiliki Cooldown dan penggunaan Chakra (CP) yang sama, yaitu 10 Cooldown dan 50 CP, kecuali WATER RENEWAL yang hanya memerlukan 10 CP. Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 10 :


1) API = FIRE POWER

Efek = Meningkatkan jumlah Damage (jumlah kerusakan) semua serangan sebesar 40% selama 3 turn (3 giliran).


Skill ini meningkatkan jumlah damage serangan sebesar 40% selama 3 giliran, sangat cocok untuk tipe offensive seperti elemen api dan petir yang ingin meningkatkan jumlah kerusakan serangan mereka. Skill ini WAJIB untuk ninja elemen api yang damage-nya sangat besar.


2) PETIR = LIGHTNING CHARGE

Efek = Meningkatkan kesempatan Critical Strike (serangan kritis; 150% dari damage normal) sebesar 40% selama 3 turn (3 kali).




Skill Lightning Charge ini sama halnya dengan Fire Power karena sama-sama berguna meningkatkan jumlah serangan. Cuma bedanya, Lightning Charge bersifat chance atau kesempatan, yaitu meningkatkan kesempatan Critical Strike sebesar 40%. Sedangkan Fire Power bersifat langsung tanpa harus memiliki chance. Untuk ninja ber-elemen Pure Thunder atau Petir Murni, Fire Power dan Lightning Charge, kedua skill ini efektif untuk digunakan, karena ninja elemen Pure Thunder sudah memiliki kesempatan Critical yang tinggi. Namun untuk Pure Fire, tidak disarankan untuk menggunakan Lightning Charge karena tidak efektif mengingat Pure Fire memiliki kesempatan Critical yang rendah. Jadi, API atau PETIR?? FIRE POWER atau LIGHTNING CHARGE?? Kedua-duanya punya kelebihan masing-masing....


-Tanpa critical chance yang tinggi sekalipun, FIRE POWER sudah efektif untuk digunakan meningkatkan serangan, efektif untuk digunakan semua elemen. Sedangkan LIGHTNING CHARGE tidak akan banyak berguna untuk ninja dengan critical chance rendah... skill ini tidak disarankan.


Tapi...


- Untuk pengguna elemen petir atau Pure Petir yang memiliki Critical Chance yang tinggi, terlebih pengguna talent Dark Eye, LIGHTNING CHARGE jelas lebih bagus daripada FIRE POWER. Karena sekali critical, damage-nya 150% damage normal, belum lagi dengan bonus critical strike yang didapat dari setiap point petir, sedangkan Fire Power cuma memberikan 140% damage normal. Tapi, Fire Power juga bisa digunakan untuk memperoleh damage yang lebih tinggi dan super-mengerikan lagi.


3) BUMI = GOLEM PROTECTION

Deskripsi : Membuat sebuah Golem tanah untuk melindungi diri dari segala serangan.

Efek = Mengurangi jumlah Damage (jumlah serangan) yang diterima sebesar 40% selama 3 turn (3 kali).




Skill ini mah kebalikannya Fire Power, mengurangi 40% damage yang diterima. Cocok untuk digunakan sebagai skill pertahanan. Terutama saat lawan menggunakan Fire Power, dan anda gunakan Golem Protection, maka buff Fire Power tidak berfungsi.


FIRE POWER + (-GOLEM PROTECTION) = FALLING LEAF ILLUSION


Sekali lagi, GP merupakan skill yang bagus dan akan lebih efektif jika digunakan melawan musuh ber-damage tinggi, walaupun tidak wajib tapi jangan ragu untuk mengambil skill ini jika punya banyak tambahan token.


4) AIR = WATER RENEWAL

Efek = Meningkatkan jumlah Chakra Point (CP) sebesar 13% pada setiap turn (regenerasi) selama 3 turn (3 kali).




Menurut saya, dari semua skill token level 10, skill inilah yang paling jelek dan gak berguna. Sebaiknya gak usah dibeli... cuma mengembalikan CP sebesar 39% (3 x 13%)... hanya untuk 39% CP perlu menunggu 3 giliran... mendingan Charge, kan? 2 giliran sudah 50% CP bertambah. Apalagi pengguna talent Dark Eye Level 10 yang hanya perlu 1 kali Charge untuk mengembalikan 50% CP. Jadi, pada intinya, gak usah beli skill ini karena gak akan kepake'...



5) ANGIN = EVASION


Efek = Meningkatkan kesempatan Dodge (menghindar/mengelak) sebesar 40% selama 3 turn (3 kali).




Ini adalah skill token favorit saya dan skill token yang pertama kali saya beli sekaligus skill yang paling saya benci jika musuh di PvP memiliki skill ini>>>


Untuk pengguna elemen angin atau yang attribute-nya banyak ke angin... WAJIB hukumnya beli skill ini... Elemen Angin tanpa Evasion = Elemen Air tanpa Refresh

Meningkatkan dodge chance/rate sebesar 40% sudah cukup untuk membuat lawan hampir tidak dapat menyentuhmu....


KINJUTSU LEVEL 20

Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 20 :


1) API = HELLFIRE

Cooldown : 10

CP : 220

Damage : 231

Deskripsi : Serangan api yang menyebabkan efek Burn (terbakar)

Efek = Target terkena efek Burn sebesar 3% (HP target berkurang sebesar 3% pada setiap turn) selama 3 turn (3 kali).




Skill Hellfire adalah skill yang wajib dipasang pengguna elemen api dalam menghadapi World Boss atau musuh lain yang memiliki HP tinggi. Pengurangan 9% HP (3% x 3) akan sangat membantu menghabisi World Boss Hunting House dengan mudah. Berikut daftar-daftar skill, talent, pet dan senjata yang memiliki efek Burning dari yang paling tinggi :
15% HP : (1.5% x 10) = Mirror of Passion - Eye of Mirror Lv. 10
9% HP : (3% x 3) = Hellfire
6% HP : (3% x 2) = Keiko, (2% x 3) = Tomaru (Emblem)
4% HP : (2% x 2) = Leiko, (2% x 2) = Lava Spirits - Explosive Lava Lv. 10 (30% chance)
3% HP : (1.5 % x 2) = Kagero (Emblem; 35% chance), (1% x 3) = Burning Yanki Sickle (World Boss; 60% chance)


2) PETIR = LIGHTNING FLASH

Cooldown : 10

CP : 242

Damage : 210

Deskripsi : Serangan kilat petir yang menyebabkan efek Blind (buta)

Efek = Target terkena efek Blind sebesar 70 % (Akurasi/ketepatan target berkurang sebesar 70%) selama 2 turn (2 kali).



Blind, efek ini membuat akurasi musuh yang terkena blind berkurang, hampir sama seperti Evasion, cuma bedanya tidak seperti Evasion atau skill lain yang untuk diri sendiri, Blind berbeda. Jika teman diserang target yang terkena Blind, Dodge mereka juga akan meningkat atau serangan target tersebut meleset. Walaupun harus diingat kalau akurasi bukanlah lawannya dodge.


Skill ini sangat berguna dalam PvP, apalagi bagi ninja elemen angin yang ingin meningkatkan kesempatan dodge mereka. Saat skill Evasion dalam keadaan cooldown, anda dapat menggunakan Lightning Flash yang memiliki kegunaan yang hampir sama dengan Evasion, sayangnya walau jumlah akurasi yang dikurangi sangat tinggi (hampir 100%), ini hanya berlaku selama 2 turn (2 giliran).


3) BUMI = EARTH ABSORPTION

Cooldown : 10

CP : 220

Damage : 189

Deskripsi : Serangan bumi yang mengurangi Chakra target

Efek = Menyerap CP (Chakra Point) target sebesar 15% selama 1 turn (1 kali), dan menambahkannya ke CP kita, sangat efektif untuk World Boss, dimana CP-nya besar-besar.




Kalau dipikir-pikir lagi, sebenarnya Earth Absorption gak berguna... dibandingin skill lainnya... kalau beli skill ini, buang2 token aja, bagus beli skill lain yang lebih bagus... efeknya cuma nyerap chakra doang... nggak efektif dimanapun, kecuali World Boss yang CP-nya gede2... tapi buat apa nyerap Chakra, mendingan Charge aja dan beli skill Token lain. Jadi, pada intinya, gak usah beli skill ini karena gak akan kepake'...


4) AIR = WATER BUNDLE

Cooldown : 10

CP : 210

Damage : 168

Deskripsi : Serangan air yang me-restrict target

Efek = Target terkena efek Restriction (target tidak dapat menggunakan skill) selama 2 turn (2 kali).




Restriction 2 giliran... inilah yang membuat Water Bundle sangat berguna, tidak seperti stun yang bisa di-resist dan nggak jelas berapa turn kenanya (entah 3, 2, atau bahkan 1 turn), Water Bundle berbeda. Restriction tidak bisa di-resist dan pasti kena 2 turn. Hanya dua musuh restriction yaitu PURIFY dan DODGE!, sehingga skill ini akan benar-benar efektif untuk melawan ninja non-Angin/Air. Water Bundle sendiri sebenarnya adalah satu-satunya jurus yang memiliki efek Restriction. Sisanya adalah Talent dan Pet seperti :


- Hidden Silhoutte : Extinguish (3 turn)

- Eye of Mirror : Mirror of Grace (3 turn)

- Dark Eye : Acupuncture Meridians Destruction (2 turn)

- Keiko : Toad Lick (1 turn)

- Suzu : SECRET : Ecstasy Transformation (1 turn)


5) ANGIN = BLADE OF WIND

Cooldown : 8

CP : 176

Damage : 147

Deskripsi : Serangan angin yang menyebabkan efek Bleeding (pendarahan)

Efek = Target terkena efek Bleeding sebesar 25% (Damage/kerusakan seluruh serangan meningkat sebesar 25%; 125% Damage normal) selama 3 turn (3 kali).



Bleeding, efek ini membuat damage meningkat jika menyerang musuh yang terkena bleeding, tidak seperti Fire Power atau skill lain yang untuk diri sendiri, Bleeding berbeda. Jika teman menyerang target yang terkena Bleeding, damage mereka juga akan meningkat.


Skill ini sebenarnya berguna untuk menambah damage serangan pengguna elemen angin yang rendah sebesar 25%, tapi sekarang nampaknya efek dari skill ini tidak TERLALU berguna lagi, karena ada skill (talent) bleeding lain yang lebih bagus, yaitu Samurai: One Sword. Selain itu, masih ada banyak skill yang lain yang bisa menambah jumlah serangan dengan jumlah yang bahkan lebih besar. Berikut urutan skill-skill, talent dan pet yang berguna menambah damage serangan dari yang paling tinggi :
+80% = Eight Extremities - Extreme Mode Lv. 10 (hanya untuk taijutsu dan skill talent 8-EX; 3 turn)
+75% = Hidden Among Rocks (1 turn)
+50% = CRITICAL STRIKE! >>> Lightning Charge. Sebenarnya, untuk mendapatkan +50% damage tidak perlu menggunakan jutsu apapun karena setiap orang sudah memiliki 5% Chance Critical dari awal. Hanya saja, untuk meningkatkan kesempatan ini agar lebih efektif diperlukan Lightning Charge.
+40% = Fire Power (3 turn) dan Deadly Performance - Samurai: One Sword Lv. 10 (3 turn)
+30% = COMBUSTION >>> Status ini hanya bisa didapat dengan meng-invest minimal 1 point ke elemen api .
+25% = Blade of Wind (3 turn)
+20% = Rage of Yama (3 turn) dan Explosive Lava - Lava Shield Lv. 10 (3 turn hanya untuk elemen api dan tanah)
+15% = Armor of Narukami (3 turn)
+10% = Wind Edge Chop, Moon Cleave dan Wind Blade Extension (1 turn)
+10% = Inokuchi - SECRET : Rock Death Spear (2 turn)
+8% = Chiko - SECRET : Flight Sickle (2 turn) dan Angry Tiger Sword
+7% = Leiko - Catalytic Matter (dengan pengorbanan 4% HP / 2% x 2 turn )
+6.5% = Enchanted Katana Gyoubu
+5% = Eriko - Courage Roar (2 turn), Raita - Military Lightning Roar (2 turn), Ichi no Katana dan Explosive Lava (skill pasif)
+3% = Hiragi - Poem of Bird (3 turn)
+2% = Abarenbo (50% chance) dan Mountain Haze


KINJUTSU LEVEL 30

Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 30 :


1) API = FIRE ENERGY EXCITATION

Cooldown : 10

CP : 240

Damage : -

Deskripsi : Menggunakan skill tanpa menggunakan Chakra (CP) selama 3 turn (3 kali)

Efek = Tidak bisa mengisi Chakra (Charge) selama 6 turn (6 kali).




Skill ini cocok dipakai oleh elemen apapun dan untuk melawan elemen apapun, namun lebih efektif dipakai oleh elemen non-air dan non-dark eye yang memiliki CP rendah. Skill ini juga cocok dipakai pengguna elemen tipe offensive dengan penggunaan CP yang besar, seperti Petir dan Api. Skill ini sangat bagus untuk elemen Petir yang paling boros penggunaan CP. Tapi ada efek samping tidak bisa Charge selama 6 turn atau 3 turn berikutnya, tapi disinilah gunanya CHAKRA SCROLL yang selama ini saya kira nggak guna... xD


2) PETIR = FLASH LIGHTNING BUNDLE

Cooldown : 10

CP : 176

Damage : 341

Efek = Mengurangi kesempatan menghindar rata-rata (Dodge rate) target sebesar 40% dan mengurangi Chakra (CP) target sebesar 8% setiap kali target menyerang selama 3 turn (3 kali).




Kalau dilihat dari keterangan diatas, skill ini KELIHATANNYA sangat berguna untuk melawan ninja elemen angin yang memiliki dodge chance tinggi, mengurangi dodge chance dan CP lawan, jurus ini benar-benar akan merugikan pengguna elemen angin. TAPI, coba pikir2 lagi deh.... Apa FLB benar2 efektif? Baca dialog dibawah...


PIKIR-PIKIR TENTANG "FLASH LIGHTNING BUNDLE"

Kalau dipikir2 lagi, FLB sebenarnya nggak efektif dan nggak guna, kenapa???


A : Flash Lightning Bundle sebaiknya digunakan sebelum lawan menggunakan Evasion atau Wind Peace-nya, karena walaupun kita coba serang, kalau musuh sudah masang dua skill tersebut, Flash Lightning Bundle kita tetap akan di-dodge.

B : JADI GIMANA NIH???

A : Kita harus jalan lebih dulu agar bisa menggunakan Flash Lightning Bundle lebih dulu sebelum musuh menggunakan buff peningkat dodge chance-nya...

B : Nah lho, Wind User kan selalu jalan lebih dulu karena agility-nya tinggi, gimana bisa sempet nyerangnya??!!

A : ITULAH MASALAHNYA...


Kesimpulannya, jurus ini hanya seperti jurus penyerangan biasa lainnya...



3) BUMI = HIDDEN AMONG ROCKS

Cooldown : 10

CP : 75

Damage : -

Efek = Mengurangi jumlah kerusakan (Damage) yang diterima sebesar 100% pada satu turn (satu kali) yang pertama, dan meningkatkan jumlah kerusakan (Damage) serangan sebesar 75% (175% Damage normal) pada turn yang kedua (satu kali).




Salah satu skill terbaik elemen tanah lainnya adalah HAR (Hidden Among Rocks)... jurus ini bagus untuk dipakai dimanapun, tapi lebih berguna untuk PvP dan misi. Efek pertamanya adalah damage apapun yang menyerang kita akan menjadi 0, dari efek pertamanya aja dah kelihatan bagusnya, sayangnya cuma 1 turn doang... efek keduanya adalah menambah damage serangan kita sebesar 75%, WOW... dari semua skill yang ada, HAR adalah skill peningkat damage paling tinggi... yaitu 75%, hampir 100%!!! Sayangnya, ini cuma 1 turn...


Kalau dari semua talent, skill dan pet peningkat damage yang ada, HAR no.2, sesudah Extreme Mode-nya 8-Extremities yang meningkatkan 80% damage.


4) AIR = PRISON COLLIDING WAVE

Cooldown : 10

CP : 160

Damage : -

Efek = Target terkena stun, HP (darah) & CP (chakra) target berkurang sebesar 2% selama 2 turn (2 kali).




PCW (Prison Colliding Wave) menurut saya adalah skill level 30 terbaik dan juga salah satu skill bagus lainnya dari air. Cocok untuk segala hal, PvP, World Boss ataupun misi. Walaupun stun, jika pake' PCW, stunnya nggak pernah kurang dari 2, kalau kena, pasti stunnya 2 kali, nggak pernah kurang, samalah hebatnya ama Water Bundle... selain itu, menurut pengamatan saya selama ini, PCW tidak pernah di-resist World Boss. Mengurangi CP & HP sebesar 4% (2% x 2), PCW juga efektif dalam World Boss... fungsinya hampir sama seperti Hellfire, walau Hellfire masih tetap nomor 1.


5) ANGIN = WIND PEACE

Cooldown : 10

CP : 128

Damage : -

Efek = Meningkatkan kesempatan menghindar rata-rata (Dodge rate) sebesar 20%, dan meningkatkan jumlah Chakra (CP) sebesar 8% pada setiap turn selama 3 turn (3 kali), berlaku untuk seluruh anggota tim.




Wind Peace, skill ini adalah kembarannya Evasion, sama-sama ningkatin dodge, walau lebih kecil... hehe... cuma 20%, tapi skill ini juga menambah CP sebesar 8% dan yang paling saya suka dari skill ini adalah : Efeknya berlaku untuk seluruh anggota tim, sangat berguna kalau anggota tim lagi sekarat


KINJUTSU LEVEL 40

Dari semua Kinjutsu, Kinjutsu level 40 bisa dibilang agak menarik dan unik dibanding Kinjutsu lainnya, karena hampir semua Kinjutsu level 40 berbentuk monster atau mirip dewa masing-masing elemen tersebut, kecuali Shield of Suiten. Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 40 :


1) API = RAGE OF YAMA

Cooldown : 10

CP : 100

Damage : -

Efek = Meningkatkan jumlah kerusakan (Damage) serangan sebesar 20%, jumlah kerusakan (Damage) lawan juga meningkat 20% tapi 100% jumlah kerusakan (Damage) yang diterima dibalikkan ke musuh (Reactive Force) sebesar selama 3 turn (3 kali).



Berwujud kepala monster berwajah menyeramkan dengan rambut api menyala-nyala yang bernama YAMA. Efeknya adalah Rage yang dapat meningkatkan damage 20%, sama seperti Fire Power walau lebih kecil... selain itu, defense/pertahanan kita juga akan berkurang 20% atau dapat dikatakan serangan yang mengenai kita juga bertambah 20%, TAPI>>>


YANG TERBAIK dari jurus ini adalah = 100% REACTIVE FORCE!!! Wow...


Walaupun damage musuh juga ikut meningkat 20%, tapi apa gunanya kalau semua serangan tersebut dibalikkan ke musuh seluruhnya (100%)??? Ini sama aja Damage = 0 dan musuh yang menyerang akan buang2 Chakra saja... tapi hati-hati dengan Pure Earth (Murni Tanah) yang jumlah HP-nya lebih banyak, walau Rage of Yama kita pakai, Pure Earth tidak akan ragu-ragu menyerang...


Pure Earth-lah satu-satunya kelemahan Rage of Yama

2) PETIR = ARMOR OF NARUKAMI

Cooldown : 10

CP : 100

Damage : -

Efek = Meningkatkan jumlah kerusakan (Damage) serangan, kesempatan melakukan serangan kritis (Crirical Chance), dan akurasi (ketepatan) sebesar 15% selama 3 turn (3 kali).




Berwujud monster perkasa berambut tajam yang diselimuti listrik bernama NARUKAMI. Efeknya adalah meningkatkan serangan, akurasi, dan kritikal sebesar 15%. Cuma 15% aja???

Ningkatin damage 15%>>> Bagusan Fire Power-lah... 40%

Ningkatin kritikal 15%>>> Bagusan Lightning Charge (LC)-lah... 40%

Ningkatin akurasi 15%... saya rasa cuma ini yang bagus...


Setelah dipikir-pikir lagi, menurut saya, Armor of Narukami bukanlah prioritas utama... boleh dibeli tapi saat punya banyak Token lebih... Armor of Narukami akan baik digunakan sebagai pengganti Lightning Charge, terutama saat LC dalam keadaan Cooldown... kalau LC gak Cooldown, ya pake' LC aja...



3) BUMI = EMBRACE OF GOLEM

Cooldown : 10

CP : 100

Damage : -

Efek = Meningkatkan jumlah HP (darah) sebesar 5% setiap turn dan tidak akan terpengaruh oleh status negatif apapun (Purify) selama 3 turn (3 kali).




Siapa yang nggak tahu GOLEM? Tentu saja tahu, monster ini adalah jurus spesialis elemen tanah yang tersedia dalam berbagai level dan bentuk seperti dalam jutsu Mud Golem, Golem Protection, Mud Golem Fist, Embrace of Golem.


Efek Embrace of Golem yang benar-benar hebat, yaitu Purify & menambah 5% HP selama 3 turn membuat EoG (Embrace of Golem) menjadi Skill Token Pertahanan Terbaik Nomor 3 Ninja Saga, menurut saya, sesudah EVASION (No.1) dan SHIELD OF SUITEN (No.2).


Bagi yang memiliki skill ini, WAJIB digunakan pada turn pertama PvP. Karena biasanya, pada turn-turn pertama, musuh akan menggunakan jurus-jurus disable seperti Restriction, Sleep, Barrier, Chaos, Stun, dll. Maka dengan adanya EoG, anda akan terselamatkan dari efek-efek negatif tersebut... selain itu, efek mengembalikan 15% HP (5% x 3) juga akan sangat terasa efeknya pada Pure Earth (Murni Tanah) yang rata-rata HP-nya besar...


4) AIR = SHIELD OF SUITEN

Cooldown : 10

CP : 100

Damage : -

Efek = Jumlah kerusakan (Damage) diterima melalui CP, dan tidak melalui HP (Rasio : 1 CP = 2 HP). Berlaku selama 3 turn (3 kali).




Jurus ini memang tak berwujud seperti monster melainkan hanya berwujud gelembung yang menyelubungi penggunanya, mungkin memang seperti itu bentuk asli-nya SUITEN.


Maksud dari jurus ini adalah, HP kita tidak akan berkurang saat musuh menyerang kita, atau dapat dikatakan Damage = 0. Walaupun begitu, Damage serangan musuh tetap diterima melalui CP kita dengan rasio : 1 CP = 2 HP. Berikut saya berikan contoh situasinya :


Anda menggunakan jurus Shield of Suiten. Dan saat musuh menyerang, akan nampak tulisan angka 0 yang berarti HP anda tidak berkurang, dan ini memang benar. Namun sebaliknya, CP anda mengalami penurunan dengan rasio 1/2 dari damage musuh. Jika pada normalnya, musuh memberikan damage 1000, tapi dalam situasi ini, HP anda sama sekali tidak berkurang namun CP anda berkurang 500. Jika musuh memberikan damage 250, HP tidak berkurang dan CP anda berkurang 125. Jika damage 414, HP tidak berkurang, namun CP berkurang 212. Kalau damage 56, HP tidak berkurang, namun CP berkurang 28, dan begitulah seterusnya. UDAH PAHAM, KAN??


Skill ini lebih efektif dipakai oleh ninja dengan jumlah CP berlebih, yaitu tentu saja pengguna elemen air dan Talent Dark Eye.


5) ANGIN = DANCE OF FUJIN

Cooldown : 10

CP : 100

Damage : -

Efek = Mengurangi 4 turn cooldown seluruh jurus yang ada (Tidak termasuk jurus ini dan Talent).




Berwujud seperti monster hebat berambut keriting yang berwujud angin bernama FUJIN.


Efeknya adalah Rapid Cooldown yang dapat mengurangi Cooldown semua jurus yang ada (kecuali jurus ini sendiri, dan talent) sebesar 4 giliran. Kecepatan angin dalam Agility, Cooldown Jurus dan Penggunaan CP dapat dimaksimalkan dengan jurus ini.


Bahkan dengan Dance of Fujin...

1 Fire Power orang biasa = 2 Fire Power dengan Dance of Fujin

1 Evasion orang biasa = 2 Evasion dengan Dance of Fujin

1 Wind Peace orang biasa = 2 Wind Peace dengan Dance of Fujin

1 Lightning Flash orang biasa = 2 Lightning Flash dengan Dance of Fujin

1 Feather Illusion orang biasa = 2 Feather Illusion dengan Dance of Fujin

Hmmm.... gimana???


Kinjutsu level 50


1.Wind Kinjutsu : Infinite Whirlwind Breakthrough

Efek : Menghilangkan semua status negatif, mengurangi 1 cooldown pada setiap ninjutsu angin, setiap player menerima serangan. (2 Turn)

Damage : 0 Cooldown : 12 Chakra : 250


2. Earth Kinjutsu : Golem Rock Gauntlets

Efek : Menghilangkan semua status negatif, mengurangi damage yang diterima sebesar 25% (2 Turn), jika ada ninjutsu tanah yang digunakan, putaran berikutnya damage yang diterima player menjadi 100%.

Damage : 0 Cooldown : 14 Chakra : 250


3. Water Kinjutsu : Shark Encampment Shield

Efek : Menghilangkan semua status negatif, bonus 30% heal ekstra ketika menggunakan jutsu heal atau healing scroll (3 Turn), mengurangi 10% CP lawan setiap player menerima serangan dari lawan tersebut.

Damage : 0 Cooldown : 14 Chakra : 250


4. Fire Kinjutsu : Fire Phoenix Breath

Efek : Menghilangkan semua status negatif, mengabaikan 30% dodge lawan, sama dengan mengurangi 30% dodge lawan tetapi hanya bagi pengguna jutsu ini. (4 Turn)

Damage : 0 Cooldown : 14 Chakra : 250


5. Lightning Kinjutsu : Ultimate Lightning Boost

Efek : Menghilangkan semua status negatif, memberikan efek stun (1 Turn) untuk semua serangan ninjutsu petir. (2 Turn)

Damage : 0 Cooldown : 15 Chakra : 250


Kinjutsu Level 60


1. Lightning Kinjutsu : Narukami Great Lightning Bullet

Efek : Mengurangi 20% kemungkinan 'Reactive Force' pada lawan (4 Turn), menambah (memperlama) 'cooldown' pada 3 Ninjutsu Tanah milik lawan, lawan menerima serangan 100% Critical Hit jika player berada dalam keadaan efek dari 'Kinjutsu : Ultimate Lightning Boost'.

Damage 671, Cooldown 14, Chakra 300


2. Water Kinjutsu : Strong Arm Of Suiten

Efek : Mengurangi 20% kemungkinan 'Combustion' pada lawan (4 Turn), menambah 'cooldown' pada 3 Ninjutsu Api milik lawan, serangan lawan ke player dikurangi 50% damage jika player berada dalam keadaan efek dari 'Kinjutsu : Shark Encampment Shield'.

Damage 549, Cooldown 14, Chakra 300


3. Wind Kinjutsu : Fuijin Vacuum Storm

Efek : Mengurangi 20% kemungknan 'Critical' pada lawan (4 Turn), menambah 'cooldown' pada 3 Ninjutsu Petir milik lawan, lawan menerima serangan 120% damage jika player berada dalam keadaan efek dari 'Kinjutsu : Whirlwind Breakthrough'.

Damage 488, Cooldown 12, Chakra 300


4. Fire Kinjutsu : Yama Great Fire Cannon

Efek : Mengurangi 20% kemungkinan 'Dodge' pada lawan (4 Turn), menambah 'cooldown' pada 3 Ninjutsu Angin milik lawan, tiap serangan yang dilakukan ke lawan akan mengurangi 8% HP lawan, jika player berada dalam keadaan efek dari 'Kinjutsu : Fire Phoenix Breath'.

Damage 732, Cooldown 14, Chakra 300


5. Earth Kinjutsu : Golem Great Smash

Efek : Mengurangi 20% kemungkinan 'Purify' pada lawan (4 Turn), menambah 'cooldown' pada 3 Ninjutsu Air milik lawan dan membuat lawan tidak bisa melakukan 'heal', jika player berada dalam keadaan efek dari 'Kinjutsu : Golem Rock Gauntlets'.

Damage 610, Cooldown 14, Chakra 300



Kinjutsu Genjutsu

Selain Kinjutsu elemen, ada juga 3 Kinjutsu lain yang berupa Genjutsu, yaitu :


1) SEXY GIRL TRANSFORMATION

Harga : 100 Token

Cooldown : 14

CP : 85

Damage : -

Deskripsi : Ber-transformasi menjadi seorang gadis seksi dan men-stun target

Efek = Stun target selama 3 turn (3 kali).


Ini adalah genjutsu stunning khusus Premium User/Emblem User, sedangkan untuk Free User, bisa menggunakan Fat Woman Transformation yang memiliki efek stun selama 2 turn (2 kali).



2) FEATHER ILLUSION Harga : 200 Token

Cooldown : 14

CP : 85

Damage : -

Deskripsi : Sebuah genjutsu yang menyebabkan efek Sleep (tertidur)

Efek = Target terkena efek Sleep selama 3 turn (3 kali).




Berbeda dengan stun, restriction atau efek disable lainnya, efek sleep akan hilang jika target diserang. atau terkena efek Burn. Karena sleep artinya tertidur, jika target diserang, maka target akan terbangun, dan efek sleep ini akan secara otomatis hilang. Efek sleep Feather Illusion memiliki banyak manfaat dan WAJIB hukumnya untuk setiap elemen memiliki Genjutsu ini...


Berikut kelebihan Feather Illusion (FI) :
Berguna sebagai kesempatan mengisi darah (HP) dan chakra (CP) kembali selama 3 turn ; Charge, Refresh dan Healing Scroll
FI adalah langkah terbaik untuk menghilangkan buff musuh, KECUALI Embrace of Golem, Water Renewal, Evasion dan Wind Peace. BYE Lightning Charge, BYE Armor of Narukami, BYE Shield of Suiten, BYE Fire Power, BYE Rage of Yama, dan Hidden Among Rocks juga... xD
Sebagai penunda waktu pertarungan, sangat berguna untuk menunggu cooldown jurus terbaik anda.
Untuk melakukan COMBO tanpa adanya gangguan.
Untuk membuat serangan anggota tim anda lebih terarah pada satu target. Efektif untuk melawan musuh yang lebih dari satu, karena Pet dan anggota tim tidak akan menyerang musuh yang berada dalam status Sleep.
Harga-nya murah (hanya 200 Token) namun cocok untuk seluruh kombinasi elemen.

Tapi, FI juga punya kelemahan, yaitu :
Purify Elemen Air atau Embrace of Golem.
Buff Catalytic Matter Leiko.
Status Burn dan Poison.
Dodge Chance elemen Angin. FI bisa tidak kena...


3) FALLING LEAF ILLUSION

Harga : 400 Token

Cooldown : 14

CP : 275

Damage : -

Efek = Menghilangkan semua efek Buff target.




Genjutsu ini digunakan untuk menghilangkan efek Buff musuh. Yang dimaksud dengan buff disini adalah efek-efek positif yang dilakukan oleh musuh. Sebagai contoh, jika musuh menggunakan Kinjutsu Fire Power, lalu kita gunakan Falling Leaf, maka efek Fire Power untuk meningkatkan 40% damage serangan hilang dan tidak berfungsi. Begitu juga untuk jutsu buff lainnya, seperti Evasion, Lightning Charge, Armor of Narukami, Hidden Among Rocks, dll. Efek-efek tersebut akan hilang dan tidak berfungsi saat kita gunakan Falling Leaf.

Selengkapnya...